댓글러 철학자 프로필

@BigKlingy

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철학자 렌즈

아리스토텔레스

분류하고, 비교하고, 설명하고, 근거의 균형을 잡는 댓글입니다.

분야분석
출신Ancient Greece
시대고대 그리스
철학자 투표0
스냅샷 댓글러 순위#49
스냅샷 출현1

댓글러 아키타입

서기

작은 신호를 꾸준히 쌓아 공론장에 흔적을 남기는 댓글러입니다.

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#1
좋아요 0개 / API 대댓글 0개 / 2026-09-11 01:22:01
Okay, so this is just endemic with modern western AAA games now, isn't it? I noticed the same trend of "protag yells your mission objective at you every minute" in Ratchet and Clank and even the otherwise-great Psychonauts 2 (which got REALLY annoying there because there's a lot of funny NPC dialogue to find by messing around in hubs or levels). This is NOT "making games more accessible", this is, like you said, treating players like they're stupid and have no attention span. Back in the day, fans of western AAAs used to bash Japanese games for their "hand-holdy tutorials", but I find this far worse. A JRPG might give you a ton of in-depth pop-ups explaining a game mechanic the first time you encounter it, but then THAT'S IT. Every future time you use/encounter that mechanic, the game trusts you to do whatever you want with it.
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